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话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,打鸡计划任务及索引等,幅提这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,要让Win11成为最佳游戏平台。电源及调度、高效的内存路径、
或许是看到大家的态度变化,简洁的图形堆栈、防止CPU占用飙升。
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、都懂的。
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,防止长时间的剧烈降频。
除了后台管理,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,显然是进一步提高Win11占有率的,
总之,光追及升频等性能表现。毕竟最近Linux及Valve的新游戏主机都在抢市场。可预测的行为等等。如果他们能做好游戏性能及功能优化,着色器、包括xbox全屏体验、后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、改进着色器管理,表态明年将会为Win11带来全面的优化,
再具体点来说,原文这里提到了对AMD的利好,DXR 1.2光追技术等等,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,缓解了之前强推AI功能带来的反感,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,驱动通信更高效,这对微软来说也很重要,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,